Zusammenfassung

Bei einem barbarischen Überfall auf ihr Dorf verschwindet die Familie des jungen Farmerssohns Jeremiah spurlos. Gemeinsam mit dem Vagabunden Kurdy Malloy, dem er durch Zufall das Leben gerettet hat, macht sich Jeremiah auf die Suche nach seinen Angehörigen. In der Stadt Bends Hatch begegnen sie dem bizarren Provinzfürsten Fat-Eye, der seine Macht auf den Handel mit Sklaven gründet...

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T1 Jeremiah

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Bei einem barbarischen Überfall auf ihr Dorf verschwindet die Familie des jungen Farmerssohns Jeremiah spurlos. Gemeinsam mit dem Vagabunden Kurdy Malloy, dem er durch Zufall das Leben gerettet hat, macht sich Jeremiah auf die Suche nach seinen Angehörigen. In der Stadt Bends Hatch begegnen sie dem bizarren Provinzfürsten Fat-Eye, der seine Macht auf den Handel mit Sklaven gründet...

T2 Jeremiah

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Jeremiah und Kurdy haben auf dem Weg durch ein ausgedehntes Wüstengebiet jede Orientierung verloren. Langsam geht ihnen das Wasser aus. Durch Zufall retten sie David Corey das Leben, dem Sergeanten einer Bürgermiliz, der nach dem Überfall auf einen von ihm eskortierten Geldtransport auf der Flucht ist. Doch irgend etwas ist faul an der Geschichte, die Corey ihnen da aufgetischt hat...

T3 Jeremiah

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Schon seit geraumer Zeit sind Jeremiah und Kurdy auf der Suche nach Arbeit erfolglos von Farm zu Farm gezogen. Schließlich verdingen sie sich als Tagelöhner auf der Plantage der »Bancroft Company«. Doch es dauert nicht lange, bis sie begreifen, warum die Farmer der Umgegend den Plantagenbossen nur erbitterten Haß entgegenbringen...

T4 Jeremiah

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Auf der Suche nach seinen verschollenen Angehörigen nähert sich Jeremiah mit seinem Begleiter Kurdy einem für Weiße gesperrten Indianergebiet. Mehrmals schon sind sie einem merkwürdigen Zauberkünstler begegnet, dessen von Kopf bis Fuß verhüllter Begleiter mit seinen Augen scheinbar tödliche Strahlen aussenden kann. In der verbotenen Zone kommt es zu einer dramatischen Auseinandersetzung...

T5 Jeremiah

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Jeremiah hat sich für eine Weile im Haus seiner Tante Martha niedergelassen und vertreibt sich die Zeit mit Unkrautjäten und Karottenzucht. Da wird Kurdy Malloy von dem zwielichtigen Stonebridge für eine Aufgabe angeheuert, die zunächst harmlos scheint. Erst in einem geheimnisvollen Krankenhaus mitten in der Wüste begreift Kurdy ihre ganze entsetzliche Tragweite...

T6 Jeremiah

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Jeremiah und Kurdy eskortieren die Kutsche der Familie Graig auf der Reise durch eine unwegsame Gebirgsgegend. Nach einem hinterhältigen Überfall sind sie gezwungen, im Dorf der bizarren Inemokh- Sekte Station zu machen, um ihren verletzten Führer wieder gesund zu pflegen. Doch die Sektenmitglieder pflegen ein gräßliches Ritual, das allen Ungläubigen den Tod bringt...

T7 Jeremiah

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»Survival« nennt sich eine Gruppe weißer Rechtsextremisten, die allen Schwarzen den Tod geschworen hat. Weil sie verdächtigt werden, einem flüchtigen Sklaven Unterstützung geboten zu haben, fürchten Jeremiah und seine Angehörigen die Rache der »Survival«-Milizionäre und suchen Schutz in einer befestigten Schwarzensiedlung. Aber auch dort gibt es Fanatiker, die ihnen nach dem Leben trachten...

T8 Jeremiah

(2)

Um wieder zu Geld zu kommen, faßt Kurdy Malloy einen riskanten Plan: Er will Lena, die Tochter des Erdölmagnaten Toshida, entführen und für ihre Freilassung ein saftiges Lösegeld fordern. Aber das Unternehmen verläuft ganz anders, als Kurdy sich das vorgestellt hatte. Auf der Flucht vor den Männern Toshidas verirrt er sich mit seiner Geisel in einem geheimnisvollen »lebenden Sumpf« und hat es plötzlich mit einer Horde algenbewachsener Waldmonster zu tun...

T9 Jeremiah

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Jeremiah und Lena werden auf ihrer Reise nach Süden von den ersten eisigen Wintertagen überrascht. Sie finden Zuflucht auf einem ehemaligen Luxusdampfer, der von Zwergen und Verrückten bewohnt wird ­ eine kleine, grotesk anmutende Gemeinschaft, die nach ihren eigenen Gesetzen lebt. Doch unter der bunten Oberfläche lauert ein tödliches Geheimnis...

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